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三维动画设计中镜头的表现方法

三维动画设计中镜头的运用能够更好的展现内容,在制作中镜头的表现,是影响动画效果的关键。三维动画设计公司通过模拟镜头的切换来创造不同的环境氛围,表现不一样的动画效果,因此在三维动画设计中镜头的表现手法尤为重要。本篇文章,艺虎动画便根据自身十多年的制作经验,带领大家一起了解。

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三维动画设计常用的镜头表现方法是由远及近,所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远及近的刻画一个主要建筑或重要表达物。例如艺虎动画公司设计的唐山龙泉寺古建筑三维动画,便采用由远及近的镜头表现手法,突出主要的建筑,给人留下深刻的印象。

三维建筑动画效果图

唐山龙泉寺三维建筑动画效果图

由模糊转清晰的镜头表现方法,既包括远景的模糊,近景的清晰,又包括远景的清晰和近景的模糊,不同的手法可以用于不同的动画表现。远景模糊近景清晰主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时运用,能够突出整体感。远景清晰近景模糊主要用于人视角度,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换,可以刻画对背景主题的表达。

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三维动画设计中镜头的表现方法还包括镜头软切换,所谓镜头软切换是指用AE等后期软件合成时做镜头柔和过渡的特殊效果,从而达到动画画面切换的目的。

三维动画设计中镜头的表现方法除了以上内容之外,还可以通过衔接规律,完成镜头之间的切换,使得动画的表现更有冲击力。上海艺虎动画公司专业从事三维动画设计,拥有丰富的制作经验和案例作品,竭诚期待与每一位客户的合作。

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