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动画公司在动画模型制作中的要点

第一点:比例要适当,要准确,设计图应该在三视图中进行,或者对象的照片应该在相机(镜头)中进行。注:摄像机焦距焦距参数与实物照片焦距接近。如果物理图像变形,记得重新修复它,这样模型就不会变形。在制作模型的透视窗,焦距焦距变为80,而模型与眼观减少焦距变形一致。三种观点认为,相机内的地图是尺子,量好就会扔掉,不用大小的每一个细节,最好能锻炼视觉效果。把你的设计和参考地图放在模型旁边。检查尺和视力测试之间的间隙。经过这种检查和对比,将会有更少的误差。成功率将大大提高。

第二点是合理布线。当建模时,在一些地方需要布线以使模型更丰富。接线时,线路必须整齐有序,有些型号在变薄后可能变形。

第三个要点:你应该用心观察周围的事物,在允许的条件下你可以用手感觉到它的形状。当时间不允许时,多做运动,想象更多的形式。耐心地做。不要半途而废。

第四点:在一个好的模型之后,更改组的名称也是很重要的。很明显,名称被改变了,法线是正确的,未使用的和多余的工作历史,材质球和光节点也被删除了。此文件不会太重,不会影响下面的工作进程。
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