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3d动画制作中建模常用的方法

3d动画制作运用计算机软件技术使现实实物能够在屏幕上重现,利用建模还原物体在立体空间的真实形态,创造出一个身临其境、形象逼真的虚拟画面。3d动画制作中建模是根据实物的具体信息构造它的几何模型,生成相应的图形图像。下面艺虎动画便为大家分享,3d动画制作中建模常用的方法。

三维动画制作

1、边界表示法

3d动画制作中建模物体的边界是物体内外部的分界面,这种方法强调的是物体几何元素的构成信息,通过几何元素信息间的相互联系,来确定实物三维模型的建立。但是这种方法对于不规则形状物体的建模较为困难,主要是用于三维空间的程序语言的操作和立体空间的实际分析。

三维动画设计制作

2、实体几何构造法

有简单的、形状规则的几何体,通过运算得到三维空间实体来表示,这种较为简单的几何体的平移、旋转,由几何体比较简单的基本状态,达到三维空间的实体形状。

3、线框表示法

3d动画制作中利用线框来表述几何实体的便捷、轮廓,但是这个线框是受到一定要求的,将轮廓上面相邻的两个点连接起来形成多边形,很多个多边形相互连接,形成三维建模空间的实体空间边界。

3d动画制作中建模能够给人更加直观、生动、逼真的观看体验,从而留下深刻的印象。上海艺虎动画公司拥有丰富的制作经验和先进的3d技术,欢迎点击查看动画作品案例,竭诚期待与每一位企业客户的合作。

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